一、网页动态按钮的制作(论文文献综述)
任紫薇[1](2021)在《Motion Graphics在WEB界面交互设计中的应用价值研究》文中研究表明
邹思宇[2](2021)在《基于网络爬虫的计量数据分析系统开发》文中指出国际计量局是一个权威的计量项目数据汇总中心,在计量领域的项目研究中经常需要在国际计量局中获取项目信息,通过对国际计量局数据库中已有项目信息对比,可以了解自身项目的相关内容,当前类似项目的进行情况,明确自身项目的研究方向,完成项目的可行性分析。目前获取项目信息大多是人工进行操作,而人工查找项目信息效率较低,耗时较长,难以满足科研需求,影响了从国际计量局中便捷、实时获取项目信息。因此,有必要开发一款用于计量领域的数据分析系统,通过系统自动进行国际计量局数据库中的项目信息筛选与分析,缩短寻找项目信息的时间,提高计量领域的科研效率。网络爬虫作为一种从网络中自动、大量提取信息的技术,目前广泛应用在各种数据分析系统中,通过网络爬虫技术可以解决计量领域对海量计量数据的采集、筛选及分析问题,故可基于网络爬虫技术开发计量数据分析系统。在中国计量科学研究院计量数据研究室的支持下,通过调研来确定系统需求,根据系统需求从系统整体架构、工作流程及功能模块角度进行系统设计,由数据提取模块、数据分析模块及交互与展示模块组成整个数据分析系统。本系统在开发过程中使用了Python开发工具Py Charm及数据库管理My SQL数据库。通过Python爬虫技术进行数据提取模块开发,通过采用webdriver模块模拟Google浏览器访问方式分静态和动态网页爬虫采集、预处理国际计量局网页项目数据,加入延时代码解决爬取网页IP限制问题,采集后解析得到项目描述内容并通过pandas模块暂存在本地文件中,实现项目数据自动采集功能;通过My SQL数据库相关技术进行数据分析模块开发,搭建专用的计量领域My SQL数据库,运用数据库连接技术在My SQL数据库中导入本地项目数据,在数据库中通过SQL查询技术进行数据分析,通过关键字查询确定项目分类分组标准,分组后各组项目数据存入相应的数据库子分组并通过numpy模块制作各分组柱状图及占比饼状图,实现项目数据分类分组及分组图表制作功能;通过前端界面设计技术及数据交互技术进行交互与展示模块开发,通过Python中的Tkinter模块进行UI界面的窗体设计、组件定义、事件处理及布局管理,连接数据库导入各项目分组内容及具体单个项目内容,进行数据前后端交互,实现项目数据展示和人机交互功能。计量数据分析系统对国际计量局中的计量项目数据进行了有效采集、筛选及分析,不仅实现了自动筛选及分析计量项目数据的功能,还从宏观上展示了计量项目数据分组,使计量项目数据的获取更为便捷,提高了计量工作者科研工作效率。针对计量领域用户对计量数据分析系统进行了软件应用测试,软件界面符合用户预期的设计,软件展示项目数据功能基本完成,无错无遗漏的采集完成国际计量局项目数据,软件运行时间短,运行结果符合用户需求,使用效果良好。
孙世林[3](2021)在《基于ERP的离散制造企业生产管理系统研究与应用》文中提出随着现代工业技术的日益成熟,产品的生产制造流程已经非常完善,企业如何在激烈的市场竞争环境下脱颖而出,必须要在其他环节上进行改进,其中缩短生产制造周期,节约生产制造成本是其关键因素中极为重要的一环。特别是传统中小型离散制造企业,通过数据挖掘分析、生产流程管控技术改善,来降低企业生产管理成本,同时还可使企业对市场需求的了快速变化做出反应。本文基于ERP(Enterprise Resource Planning,企业资源计划)平台根据产品结构建立企业生产管理系统,系统涵盖从客户订单到产品交付的整个过程,具体模块包括:数据检索、库存及在制数据分析、成套数据分析、物流状态分析、生产管理及CAD管理,该系统实现了企业产品生产过程的全生命周期管理。本文所开发的产品生产管理系统是基于产品结构进行需求分析和模块功能设计。根据产品结构,利用B/S(Browser/Server,浏览器/服务器模式)架构,以ERP系统数据库为搭建依据,ASP.net为开发工具,运用Java、C#为开发语言、ERP客制化技术、扫码枪以及SQL Server关系型数据库实现了系统的全部功能。采用B/S模式使系统布局、实施、维护和升级更加的简洁。根据产品结构进行网页开发可以大幅度缩短算法的建模过程,优化算法性能,提高网页反应速度。客制化及动态Web(Word Wide Web,万维网)的网页开发技术实现了业务功能的快速定制及各页面之间的数据关联,满足了企业对系统的相关需求。首先,针对当前ERP系统,采用大数据分析对数据库相关信息进行深度挖掘与分析,从企业积累的大量数据中发现隐藏的有价值的信息或知识。根据挖掘出的相关信息,开发相关的数学模型,包括:库存在制分析模型、成套预测分析模型、物流分析模型等,然后根据模型进行数据重组,实现了产品生产过程各阶段数据可视化,以及相关产品信息的未来预测。其次,根据产品结构及相关零部件的产品加工工艺流程,开发相关的车间加工物料状态管控模型。利用二维码相关技术,通过与外接设备扫码枪、显示屏等设备的有效集成,实现物料的精准控制。根据后台数据库数据,并对相关数据进行挖掘分析,实现物料状态自动锁定、加工数据透明化、工时计算快速化等相关附加功能。并且,针对产品图纸类型多样化,基于.net平台开发多功能CAD应用,能够同时打开NX的.prt,Soliworks的.SLDPRT、.SLDASM以及SLDDRW类型的图纸,CREO的.prt和.asm类型的图纸,Catia的CATPart和CATProduct类型的图纸,Auto Cad的.DXF以及.DWG类型的图纸,以及通用图纸类型的.step、.stl、.iges以及.jt格式的图纸。通过多类型CAD预览模型,可以在无需图纸类型转换下快速查看图纸,降低了图纸管理难度,利用多功能CAD编辑实现对CAD文件的快速处理、线上审批等操作,取代企业原有的线下审批流程,优化管理结构,有效提高工作效率。最后,本文在系统设计与开发过程中,采用了相关模块化开发的思路,充分考虑了算法的性能、用户界面的友好性、以及后台代码的注解和数据透明化,有效缩减了系统的开发周期,以及降低了企业熟练使用该系统的难度,使得ERP数据库中的信息能够得到最大化的分析处理,产品各阶段管控高效执行。本论文在ERP的基础上,搭建了高效的、高价值的、创新性、全流程的产品数据管理系统,它的成功实施对企业产品数据管理能力的提升以及相关成本的降低都有着重大的意义。
任紫薇[4](2021)在《Motion Graphics在WEB界面交互设计中的应用价值研究》文中研究说明Motion Graphics(动态图形设计)是随着互联网发展以及大众追求更高视觉享受的必然趋势,而出现的一种全新的数字化视觉表现形式,是将传统平面图片的静态图形和文字等,融合新的动态影像元素转变成动态图形进行传达,能够给用户带来更加直观的感受,提供多元化的交互体验、提升丰富的视觉兴趣、促进深层的情感交流,是现如今视觉传达领域的热点之一。然而,目前关于在WEB界面交互设计中动态图形的应用价值,特别是其交互易用性和趣味性如何改变人们对网站的使用等研究仍然尚少,并且对于动态图形应用在网页界面交互中的表现类型也很少加以梳理。因此,本课题主要探讨Motion Graphics在WEB界面交互设计中的应用价值,运用文献查阅和案例分析的方法,探讨动态图形和WEB界面设计的相关理念,并解析在WEB界面设计下的动态图形的视觉特性;同时,以动态图形为切入点,研究其在WEB界面交互里的具体表现形式和设计原则,并且进一步探讨MG动画在网页交互设计里的交互价值和艺术审美价值;最后,我以“集美|GIMEI”网站设计为例,将MG动画应用在WEB界面交互设计中,通过理论总结及创作实践,揭示出动态图形应用在网页交互设计中的原则及规范,并将MG动画视觉设计应用于网页交互设计领域,利用其生动、便捷有效和准确的特有优势,从而提升交互体验过程中的趣味性和易用性,为动态图形在WEB界面交互设计的应用提供一定的理论参考。
邓增钰[5](2021)在《标准作业指导书制作与管理系统开发研究》文中研究指明随着新兴技术的不断涌现和持续应用,中国制造业在过去十年间发生了翻天覆地的变化,在不断适应多变的社会需求和激烈的市场竞争的过程中,制造型企业慢慢从以量取胜向着以质取胜发展。质量意识的不断提升,使得越来越多的制造型企业开始注重生产的规范化与标准化,标准作业指导书由此受到越来越多的关注。然而,标准作业指导书在规范作业程序的同时,自身的制作流程却没有实现标准化作业,这是因为许多企业重点着力于生产线的优化改善,对生产前标准作业指导书的制作不够重视,再加上没有专门的制作软件,这项工作在执行上显得较为混乱,问题也日益凸显。本文针对A公司标准作业指导书从文件制作到产线应用整个作业流程进行研究,以标准作业指导书作为研究对象,运用工业工程相关理论和技术手段,通过现场考察和提问技术,发现在标准作业指导书制作、发行和管理等作业程序中,存在制作操作繁琐、过分依赖经验办法,文件体积大、分享不便、发行缓慢,管理任务繁重但管理功能羸弱等问题,然后通过因果图分析原因所在,并结合需求分析确定改善思路:(1)利用ASP技术设计开发标准作业指导书制作与管理系统,在Web端重构标准作业指导书制作、发行和管理等功能,同时结合ECRS原则对具体操作步骤进行取消、合并、重排、简化,最终降低了各项工作的操作难度,简化了制作流程,提高了发行效率,减轻了管理负担并增强了管理能力;(2)利用标准作业指导书制作与管理系统,统一各项作业操作平台,实现各项功能流畅衔接,利用网络链接替代文件传输,利用弹窗提示约束各项操作,促进整体作业流程规范、高效且合理;(3)利用数据分析为文件制作和作业部署提供信息支持,以降低作业人员对经验办法的依赖程度。通过Microsoft Access数据库管理系统和数据挖掘技术对作业流程中的数据进行收集整理并挖掘有效信息,为生产决策和工作安排提供依据。根据改善思路,提出并实施相应的改善方案,最终完成了标准作业指导书制作与管理系统的设计与开发,解决了标准作业指导书制作、发行和管理等作业程序中存在的问题。通过对比改善前后的作业情况可知,改善后作业效率和作业质量均明显提升。
唐葛夫[6](2021)在《一种网络拓扑和流量实时可视化信息系统的设计和实现》文中进行了进一步梳理网络拓扑可视化是监控网络状态和性能的重要分析工具。网络拓扑可视化系统可以以可感知、可交互的方式,将监视和调控系统内数据通信、网络运行情况实时动态地进行展示,协助管理人员进行监控和网络态势分析,全面提升网络综合监控管理能力。然而现有的网络拓扑监控手段和软件展示使用静态与平面的非直观拓扑展示形式,较为落后,不能同时正确反馈节点之间的逻辑关系和物理关系,无法反馈节点之间的多种联系形式,无法跟上网络拓扑的快速发展。本课题以分析、设计和实现一种网络拓扑和流量监控可视化系统为课题。使用三维可视化信息系统与网络拓扑,在时间维度上和空间维度上直接反馈网络拓扑中的动态信息流动,支撑网络管理人员快速把握网络态势,做出正确决策。本论文以软件工程开发流程为标准,研究和讨论一种可以对网络拓扑内流量、设备、资源、性能等数据进行可视化呈现。首先分析调研网络拓扑可视化平台,得出用户画像和功能需求;随后明确系统概要设计、架构设计,以及功能模块划分和设计,对系统进行详细设计,绘制类图和各个功能模块时序图,制定分为可视化层和面板层的前端架构。并使用网页端和数据服务端分离的现代网页架构对其进行实现编码。最后,针对系统进行功能测试验证系统正确性,并对系统进行性能测试等非功能性测试确保系统满足质量要求。本文实现了一种具有高可扩展性的,基于现代网页技术的拓扑网络可视化方案。该平台实际接入合作研究单位的多个网络管理和监控系统,为多个项目提供了可视化服务。
崔晓龙[7](2021)在《城镇老年人移动社交应用软件设计研究》文中研究表明随着中国老年移动网民数量的不断增长,城镇老年人对移动社交应用软件的适老化需求与日俱增。城镇老年人随着年龄的增长,认知能力和媒介适应能力逐渐弱化,而当下针对老年群体生理和心理需求的移动社交应用软件,在设计与应用方面还处于初始阶段,尚未形成科学、有效、完善的设计原则和规范。现有的相关设计远不能适应城镇老年人对当下社交的诉求,也未能有效解决老年群体普遍存在的代际关系疏离和社交活力不足的困境,这一问题日益凸显,已经成为当下设计界亟待解决的社会命题。基于以上背景,本文的研究站在设计的角度,以审视当今社会老龄化问题对设计的影响为前提,以数字技术对城镇老年移动社交进步的作用和价值为导向,以国内外先进理念为理论支撑,力求得出科学务实,且具有现实意义的研究成果和实践案例,为城镇老年人移动社交应用软件设计的研究和实践提供新的思路和路径。本文通过用户需求分析和实验论证,对城镇老年人在用户体验、功能需求、行为习惯、人际交往等方面的特点进行分类研究,推导出“年龄”“受教育程度”“职业”“性别”“性格”“养老方式”等六要素对老年人社交活性和需求差异的关键性影响,并借助KANO需求分析模型,分析移动社交语境下老年人在安全、认知、兴趣、交往、情感等方面的需求,以此作为本文建构设计方法、设计模型的依据。同时,本文基于格拉诺维特的“弱关系”理论剖析了城镇老年人的社会关系,提出“中间态关系优势”的分析视角;基于舒茨的人际关系三维理论来分析不同关系中需求层次的转化,提出新的研究视角,并在此基础上进一步提出了“无障碍性”“社交安全感”“包容性”“贴近性”四个设计原则;基于场景理论提出“场景共时”“场景共境”“场景共权”“场景共情”四种场景分析视角,总结出“阅读”“兴趣社交”“情感社交”“知识社交”和“生活社交”需求场景的设计方法。本文还根据人体工程学的拇指功效实验和眼动科学实验对页面交互和操作舒适区进行分析,并基于五种需求场景提出了代表性的原型设计方案;论文还借助眼动实验和李克特五级主观评价量表对设计方法和设计方案进行了可用性验证和设计评价。本研究通过以上系统的研究工作,力图丰富中国城镇老年人移动社交语境下对体验设计需求的理论和实践研究,同时为改善城镇老年人移动社交应用软件用户体验提供了新的视角和设计思路。
管晓东[8](2021)在《基于自动测试虚拟平台的3d实验设计与实现》文中提出近年来高校采取了诸多方案以缓解学生人数与实验仪器数量之间的矛盾。随着信息化教学的不断发展,高校使用计算机开发程序以模拟实验流程,已研发出相关虚拟实验代替传统实验。本文在此背景下设计了基于三维引擎的虚拟实验,不依赖传统测试软件内置函数,独立开发完成了三维实验的各项功能。与传统的二维虚拟仿真实验相比,该实验不仅模拟了实验流程,同时还具有很好的真实感与沉浸感。最后将该实验发布到网络上,使用户能够不受时空限制操作实验。首先本文根据实验需求确定开发软件为3dsMax与Unity3D。在3dsMax中分别对示波器、信号发生器、电脑以及相关实验环境建模,设计的模型与真实模型相差无几。最后将模型导入Unity3D中并搭建实验环境。其次本文确定了实验开发架构。摒弃传统的Unity3D的开发思路,本文采用了多模块架构思想开发,分别设计了实验的登录模块、仪器生成模块、连线模块、仪器面板模块与相机管理模块,采用总管理模块GameManager(总控)脚本对各个模块进行管理。使项目代码耦合性更低,方便今后对此实验进行扩展。设计了实验所需的二维曲面绘制控件,可对波形进行良好的展示。根据波形公式设计了波形数据的生成与处理模块,通过消息中心模块传递生成的波形信息。然后本文基于Unity3D中的UGUI(图形编程界面)模拟了脉冲波形实验的编程系统。总控制脚本管理了各个面板的脚本输入,通过字符串模拟比较用户程控指令的输入正误。通过多脚本控制对比判断用户输入的指令组合是否正确,最终显示波形及测量参数,模拟了脉冲波形实验编程的流程。最后本文采用WebGL(Web Graphics Library)技术发布实验,经过场景与光照优化等手段降低实验资源消耗。将项目打包成WebGL格式后发布到Tomcat服务器,用户可通过浏览器访问并操作实验。经过测试,实验流畅运行于浏览器上。相比较传统的二维虚拟实验,本实验在模拟相应实验流程的同时使用户能够产生更加真实的操作体验。
郭冰奇[9](2021)在《细分知识点的智能教学系统研究》文中进行了进一步梳理近年来,特别是新冠病毒爆发之后,网络教学引起社会和学校的广泛关注,涌现出一大批网络教学软件和网站。的确,计算机、互联网、人工智能等技术的发展使教育进入了信息化时代,教学模式和教学方法都有了很大的改变,学生即使不在学校也可以随时随地通过网络听到老师讲课,浏览下载教学资源,但是这些形式上的改变很多时候并没有给教学效果带来质的提升,有时甚至弱化了日常面对面课堂教学的人性化和灵活性特点,例如过快的节奏经常使得老师和学生脱节;过多的网络教学资源使得学生难以选择,反而浪费宝贵的学习时间等等。本课题组拟利用流媒体技术和人工智能技术,将网络教学手段更好地融入日常课堂教学,使它们发挥出各自的优势,取长补短,打造一套智能辅助教学系统。该系统由运行于服务器的教学网站和运行于老师学生个人终端的APP构成,可以低成本地记录日常上课过程、监管学生学习状态,还可以通过直播弹幕促进师生互动、借助智能推荐实现个性化学习等等。本论文承担了其中大量研究和开发工作,主要工作和成果如下。论文开发了一款基于WebRTC流媒体技术、采用RTMP实时消息传送协议和FFmpeg多媒体框架的辅助教学网站。该网站具有两大核心功能,其一,辅助上课功能。老师通过该网站可以将课堂的每节课以后台录屏录音的方式记录下来,并通过直播技术,将录制的视频实时传输到学生终端,最终所录制的完整课堂视频将保存在云服务器上。此外,使用聊天室技术实现了群组交流功能,不仅包括发送文字、图片和文件等基本功能,还包括出勤统计、作业打分等特殊功能,以此减轻老师负担,提高教学效率。其二,大数据功能。可以日复一日地收集、整理、搜索和推荐来自不同学校、不同老师的日常课堂教学视频和习题。为了高效管理教学视频,论文提出一种可以快速将视频根据知识点进行剪辑整理的方法。该方法首先采用语音识别技术将视频中的语音转化成文字,生成字幕文件,然后借助字幕文件中关键词出现的时间段对整个教学视频进行分节或提取知识点,制作成带有字幕的教学短视频。采用这种根据知识点分节的短视频,学生可以依据自己的兴趣重点搜索、学习相关知识点视频,而不是整个视频,从而大量减轻学生负担,提高学习效率。为了高效管理习题库,论文提出一种可以快速将习题库根据知识点进行分类的处理方法,该方法使用TF-IDF算法对习题文本提取特征并构建向量,运用朴素贝叶斯和支持向量机分类算法对数据集中各个类型的题目进行分类。论文对人工收集的一套习题数据集,采用有监督学习方法进行训练,实验表明,在习题数据集小的情况下,朴素贝叶斯的分类性能比支持向量机更好,如果收集的习题足够多,分类效果会更加优异。为了实现个性化学习,论文充分分析了教学网站的用户特点和被推荐对象特点,并有针对性地构建其动态和静态特征描述矢量,实现了四种推荐算法,分别是根据个人兴趣推荐、根据个人测试水平推荐、根据好友爱好推荐和根据网站热点内容推荐。其中根据热点内容推荐使用Hacker News算法,该算法同时兼顾教学资源受欢迎得分和上传天数两个因素,及时将最热和最新资源推荐给学生和老师;而根据个人测试水平推荐综合考虑题目难度和学生对知识点的掌握程度,为此论文提出了一种结合初始难度设置和动态调整的习题难度计算方法,并构建了知识树,使网站中的教学视频和习题都可以通过一个个知识点进行关联,从而更好地给学生或者老师做个性化推荐。实验测试表明,本论文开发的教学网站具有跨平台特性,可运行于Windows笔记本电脑、平板电脑和安卓手机。本文所开发的教学网站工作稳定,录屏录音和群组交流等功能都达到预设要求。随着网站的日复一日不断运行,网站中会积累越来越多的教学资源,推荐模块的推荐过程会更加的精准和更加富有个性化。
邓意[10](2021)在《基于noVNC的容器化的云桌面设计与实现》文中研究指明随着云计算技术的快速发展和容器技术的逐步完善,越来越多的云服务商开始开发容器云产品,云计算技术提供一种新的资源交付方式,而容器的出现大大提高了资源的利用率。目前很多企业的IT基础架构还是以传统的PC桌面为主,随着企业规模的扩大和信息技术的发展,传统的PC桌面办公面临着很多弊端,如管理维护成本相对较高、灵活性较差、硬件升级困难等问题。基于企业的这种情况,云桌面产品应运而生,近年来,云桌面产品已经成为云计算技术领域的主要应用。鉴于以上研究背景,本文对容器化云桌面平台的研究是非常具有时代意义的。本文首先对当前云桌面平台的研究现状和存在的问题进行分析,接着对相关技术进行深入研究,并在此基础上完成了云桌面平台的整体架构设计和模块设计,根据需求分析将系统分为云桌面接入模块、云桌面交付模块、文件存储模块和资源管理模块,并对每个模块进行详细的分析设计并完成代码实现。云桌面接入模块是云桌面系统的入口,主要负责用户认证和接收用户的请求并转发给后台,前端使用Vue框架实现,后台使用no VNC技术实现流量的转换,使用no VNC技术可以使用户摆脱传统客户端和瘦终端的限制。云桌面交付模块通过对Docker API的二次开发,将桌面管理和镜像管理的相关功能进行抽象封装,使其在原来的基础上功能更加完善,云桌面的交付方式以Docker容器的方式体现,在容器内加载Linux镜像和图形界面,通过网络向用户提供云桌面服务,使用Docker容器代替虚拟机方案,实现了资源的高效利用和快速编排。文件存储模块实现了用户数据的持久化操作,根据Ceph FS和MDS的实现原理,通过libcephfs和librados实现用户文件的上传、下载操作。资源管理模块负责数据中心资源的调度和监控,获取所有数据节点和容器的资源负载并计算节点利用率实现数据节点资源的负载均衡。最后对云桌面平台进行部署,并对构建的云桌面平台进行测试,包括基础功能测试和性能测试,测试结果符合预期设计,能够满足用户对于云桌面的各项需求。
二、网页动态按钮的制作(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、网页动态按钮的制作(论文提纲范文)
(2)基于网络爬虫的计量数据分析系统开发(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 网络爬虫概述 |
1.2.1 网络爬虫的概念 |
1.2.2 网络爬虫的分类 |
1.3 研究现状 |
1.3.1 网络爬虫研究现状 |
1.3.2 数据分析系统研究现状 |
1.4 研究内容 |
第2章 计量数据分析系统需求分析和系统设计 |
2.1 计量数据分析系统需求分析 |
2.1.1 功能性需求分析 |
2.1.2 非功能性需求分析 |
2.2 计量数据分析系统设计 |
2.2.1 系统整体架构设计 |
2.2.2 系统工作流程设计 |
2.2.3 系统功能模块设计 |
2.3 本章小结 |
第3章 数据提取模块开发 |
3.1 Python爬虫技术 |
3.2 数据采集 |
3.2.1 静态网页数据采集 |
3.2.2 动态网页数据采集 |
3.2.3 数据采集结果 |
3.3 数据预处理 |
3.3.1 静态网页数据预处理 |
3.3.2 动态网页数据预处理 |
3.3.3 数据预处理结果 |
3.4 本章小结 |
第4章 数据分析模块开发 |
4.1 数据库简介及数据库操作 |
4.1.1 数据库简介 |
4.1.2 数据库操作 |
4.2 数据导入数据库 |
4.3 数据分类分组 |
4.3.1 数据类型分析 |
4.3.2 数据分组实现 |
4.4 本章小结 |
第5章 交互与展示模块及应用 |
5.1 GUI概述 |
5.2 前端界面设计 |
5.3 数据前后端交互 |
5.4 应用实例 |
5.5 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 主要工作和研究成果 |
6.2 存在的不足与建议 |
6.3 项目经历及科研成果 |
参考文献 |
作者简介及科研成果 |
致谢 |
(3)基于ERP的离散制造企业生产管理系统研究与应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 ERP与生产管理系统 |
1.2.1 ERP简介 |
1.2.2 生产管理系统简介 |
1.3 国内外ERP及生产管理系统研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.4 离散制造企业背景、生产管理现状及存在的问题 |
1.4.1 离散制造企业背景 |
1.4.2 公司生产管理现状及存在的问题 |
1.5 课题研究意义与主要研究内容 |
1.5.1 课题研究意义 |
1.5.2 课题主要研究内容 |
第二章 基于ASP.NET的生产管理系统需求及技术研究 |
2.1 生产管理系统实现目标 |
2.1.1 生产数据可视化目标 |
2.1.2 企业生产管理目标 |
2.1.3 多功能CAD应用目标 |
2.2 生产管理系统功能需求分析 |
2.2.1 数据检索模块需求分析 |
2.2.2 库存及在制数据分析模块需求分析 |
2.2.3 成套数据分析模块需求分析 |
2.2.4 物流状态模块需求分析 |
2.2.5 外协件入库模块需求分析 |
2.2.6 主机核心件生产过程管控模块需求分析 |
2.2.7 多功能CAD应用模块需求分析 |
2.3 生产管理系统开发所用相关技术研究 |
2.3.1 编码技术 |
2.3.2 面向对象思想 |
2.3.3 关系型数据库 |
2.3.4 ASP.NET开发技术 |
2.3.5 数据挖掘与分析 |
2.4 本章小结 |
第三章 基于VS与 ADO.NET的生产数据可视化 |
3.1 生产数据可视化流程和整体功能框架设计 |
3.1.1 生产数据可视化开发流程 |
3.1.2 生产数据可视化功能框架设计 |
3.2 生产数据可视化功能实现 |
3.2.1 生产数据可视化主页的功能实现 |
3.2.2 数据检索的功能实现 |
3.2.3 库存及在制数据分析的功能实现 |
3.2.4 成套数据分析的功能实现 |
3.2.5 物流状态分析的功能实现 |
3.3 生产数据可视化权限设置 |
3.3.1 生产数据可视化权限划分 |
3.3.2 生产数据可视化权限配置功能实现 |
3.4 本章小结 |
第四章 基于VS与SQL的企业生产管理设计与实现 |
4.1 企业生产管理系统开发流程和整体功能框架设计 |
4.1.1 企业生产管理系统开发流程 |
4.1.2 企业生产管理系统功能框架设计 |
4.2 企业生产管理系统数据库设计 |
4.2.1 SQL数据库设计原则 |
4.2.2 企业生产管理系统数据表单设计 |
4.3 企业生产管理的功能实现 |
4.3.1 员工二维码的功能实现 |
4.3.2 外协件二维码的功能实现 |
4.3.3 车间加工物流二维码的功能实现 |
4.3.4 外协件入库管理的功能实现 |
4.3.5 主机核心件加工管控的功能实现 |
4.4 本章小结 |
第五章 基于VS的多功能CAD应用设计与实现 |
5.1 多功能CAD应用整体功能框架设计 |
5.1.1 多功能CAD应用开发流程 |
5.1.2 多功能CAD应用框架设计 |
5.2 多功能CAD应用的功能实现 |
5.2.1 多功能CAD应用交互界面设计 |
5.2.2 多类型CAD预览 |
5.2.3 多功能CAD编辑 |
5.3 本章小结 |
第六章 生产管理系统的实施 |
6.1 系统实施所需要求 |
6.1.1 硬件要求 |
6.1.2 软件要求 |
6.2 生产数据可视化运行 |
6.2.1 数据检索模块运行 |
6.2.2 库存及在制模块运行 |
6.2.3 成套分析模块模块运行 |
6.2.4 物流状态分析模块运行 |
6.3 生产管理运行 |
6.3.1 二维码生成模块运行 |
6.3.2 外协件入库模块运行 |
6.3.3 主机核心件加工管控模块运行 |
6.4 多功能CAD应用运行 |
6.4.1 多类型CAD预览运行 |
6.4.2 多功能CAD编辑运行 |
6.5 本章小结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 本文工作总结 |
7.2 思考与展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 |
(4)Motion Graphics在WEB界面交互设计中的应用价值研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
1 研究背景及意义 |
2 国内外研究现状 |
2.1 国外研究现状 |
2.2 国内研究现状 |
3 研究方法与思路 |
第一章 MG动画与WEB设计的相关概述 |
1.1 关于WEB界面设计 |
1.1.1 WEB界面设计基本概念 |
1.1.2 WEB界面设计的发展现状 |
1.2 MG动画的发展 |
1.2.1 MG动画概述 |
1.2.2 MG动画与传统动画的异同 |
1.2.3 新媒体环境下MG动画动态图形特征的优势 |
1.3 MG动画的视觉特性 |
1.3.1 时空多维性 |
1.3.2 视觉丰富性 |
1.4 本章小结 |
第二章 MG动画在WEB界面交互中的设计应用 |
2.1 MG动画在WEB界面交互设计上的表现形式 |
2.1.1 页面动态 |
2.1.2 组件动态 |
2.1.3 动态Banner |
2.2 MG动画在WEB界面交互中的设计原则 |
2.2.1 实用性原则 |
2.2.2 易用性原则 |
2.2.3 形式美感原则 |
2.3 本章小结 |
第三章 MG动画在WEB界面交互设计中的应用功能与价值体现 |
3.1 MG动画在WEB界面设计中的交互功能 |
3.1.1 基于功能使用的重中之重——网站的交互 |
3.1.2 基于用户体验的第一反应——视觉感受 |
3.1.3 基于生活的反思——人文情怀 |
3.2 MG动画在WEB界面设计中的艺术审美功能 |
3.2.1 WEB界面中的动态图形元素 |
3.2.2 响应式界面设计的趣味性价值 |
3.3 MG动画应用在WEB界面设计中的价值体现 |
第四章 MG动画应用在WEB界面交互设计中的创作实践——以“集美|GIMEI”网站设计为例 |
4.1 前期“集美|GIMEI”界面设计分析 |
4.1.1 创意策划 |
4.1.2 样式风格 |
4.1.3 功能规划 |
4.1.4 布局策划 |
4.2 “集美|GIMEI”界面设计的表现特点 |
4.2.1 布局简约化设计 |
4.2.2 视觉感知化设计 |
4.2.3 即时趣味化设计 |
4.2.4 交互多元化设计 |
4.3 主题相关MG动画元素设计 |
4.3.1 前期文案 |
4.3.2 中期制作 |
4.3.4 后期合成 |
4.4 “集美|GIMEI”网站设计展示 |
4.4.1 网站视觉效果图展示 |
4.4.2 制作过程中遇到的问题和解决方法 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
(5)标准作业指导书制作与管理系统开发研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 标准作业指导书 |
1.3.2 网络信息化 |
1.4 研究内容和技术路线 |
1.5 理论方法和技术手段 |
1.5.1 工业工程理论方法 |
1.5.2 网络信息化相关技术 |
1.5.3 数据挖掘与时间序列分析 |
1.6 本章小结 |
第二章 A公司标准作业指导书应用现状及问题分析 |
2.1 公司简介 |
2.2 文件内容与应用现状 |
2.3 问题挖掘与原因分析 |
2.4 本章小结 |
第三章 标准作业指导书改善方案设计 |
3.1 改善方向与研究目标 |
3.2 功能分析与实现办法 |
3.2.1 制作、修改和发行 |
3.2.2 查看、检索和删除 |
3.3 流程分析与改善思路 |
3.4 数据整理与模型建立 |
3.5 本章小结 |
第四章 标准作业指导书改善方案实施与评价 |
4.1 开发环境与编程工具 |
4.2 数据库构建和连接 |
4.2.1 数据库的构建 |
4.2.2 数据库的连接 |
4.3 应用性功能模块的开发 |
4.3.1 网页模板的制作 |
4.3.2 文件制作功能模块 |
4.3.3 文件发行功能模块 |
4.3.4 文件修改功能模块 |
4.3.5 文件管理功能模块 |
4.3.6 文件查看功能模块 |
4.3.7 数据管理功能模块 |
4.4 系统性功能模块的开发 |
4.5 系统测试与方案评价 |
4.6 本章小结 |
第五章 总结与展望 |
5.1 研究总结 |
5.2 研究展望 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间的研究成果 |
(6)一种网络拓扑和流量实时可视化信息系统的设计和实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景与意义 |
1.2 国内外研究现状分析 |
1.3 研究目标和内容 |
1.3.1 研究目标 |
1.3.2 研究内容 |
1.4 本人工作职责 |
1.5 本文组织结构 |
第二章 系统技术综述 |
2.1 系统组织结构相关技术 |
2.1.1 服务化 |
2.1.2 网页端与数据端分离的MVVM结构 |
2.2 系统网页端相关技术 |
2.2.1 现代网页框架和Webpack |
2.2.2 WebGL |
2.2.3 Vue |
2.2.4 WebSocket |
2.3 系统服务端相关技术 |
2.3.1 Express |
2.3.2 MongoDB |
2.4 本章小结 |
第三章 系统需求分析 |
3.1 系统业务概要分析 |
3.2 系统使用者分析 |
3.3 系统业务流程分析 |
3.4 系统功能性需求分析 |
3.4.1 网络拓扑地图功能 |
3.4.2 系统信息显示功能 |
3.4.3 查看数据和统计分析功能 |
3.4.4 页面调整功能 |
3.4.5 网络管理功能 |
3.5 系统非功能性需求分析 |
3.5.1 可靠性 |
3.5.2 可用性 |
3.5.3 可维护性 |
3.5.4 兼容性 |
3.5.5 可扩展性 |
3.5.6 可修改性 |
3.5.7 可伸缩性 |
3.5.8 性能 |
3.6 本章小结 |
第四章 系统总体设计 |
4.1 系统概要设计 |
4.2 系统架构设计 |
4.3 系统功能结构设计 |
4.3.1 网络拓扑地图模块设计 |
4.3.2 系统信息模块设计 |
4.3.3 数据统计和分析模块设计 |
4.3.4 调整页面模块设计 |
4.3.5 指令下发模块设计 |
4.3.6 配置和设置节点模块设计 |
4.4 系统数据通信分析与设计 |
4.5 系统数据缓存架构设计 |
4.5.1 缓存E-R图设计 |
4.5.2 系统数据库表设计 |
4.6 页面原型设计 |
4.7 本章小结 |
第五章 系统详细设计 |
5.1 数据中台模块详细设计 |
5.2 网页模块详细设计 |
5.3 网络通信方式的详细设计 |
5.3.1 HTTP协议下的网络通信流程 |
5.3.2 Socket协议下的网络通信流程 |
5.4 系统模块详细设计 |
5.4.1 网络拓扑地图模块详细设计 |
5.4.2 系统信息模块详细设计 |
5.4.3 数据统计和分析模块详细设计 |
5.4.4 其它模块设计 |
5.5 本章小结 |
第六章 系统实现 |
6.1 系统实现概览 |
6.2 页面组件类设计 |
6.3 可视化工具类的实现 |
6.3.1 构造动画的基本方式及其显示 |
6.3.2 动画函数实现 |
6.4 本章小结 |
第七章 系统测试 |
7.1 系统测试方法 |
7.2 系统环境 |
7.3 系统单元测试 |
7.4 系统功能测试 |
7.5 系统非功能测试 |
7.5.1 系统性能测试 |
7.5.2 系统兼容性测试 |
7.5.3 系统易用性测试 |
7.5.4 系统容量负载测试 |
7.5.5 系统可用性测试 |
7.5.6 系统可维护性测试 |
7.5.7 其它非功能性测试 |
7.6 本章小结 |
第八章 总结与展望 |
8.1 论文工作总结 |
8.2 课题回顾和展望 |
参考文献 |
致谢 |
(7)城镇老年人移动社交应用软件设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
一 选题缘由 |
(一)选题背景 |
(二)选题目的与意义 |
二 相关概念阐述 |
(一)城镇老年人 |
(二)移动社交应用软件 |
(三)用户体验 |
三 研究现状综述 |
四 国内外相关设计概述 |
五 研究思路与方法 |
第一章 变化与缺失:媒介环境变化中城镇老年人的状态和特征 |
第一节 媒介发展中的城镇老年人际关系状况 |
一、媒介形态变化中的沟通方式 |
二、移动媒介影响下的城镇老年人际关系特征 |
三、城镇老年人际关系的影响因素 |
第二节 城镇老年人身体状况和行为特征 |
一、城镇老年人的生理和心理机能状况 |
二、城镇老年人的生活习惯和价值偏好 |
三、城镇老年人的移动社交行为特征 |
第三节 城镇老年人认知行为和移动媒介素养特征 |
一、移动媒介下城镇老年人的认知行为特征 |
二、城镇老年人的移动媒介素养特征 |
本章小结 |
第二章 现状与困境:老年人移动社交应用软件设计的问题和趋向 |
第一节 城镇老年人移动社交应用软件的现状分析 |
一、“积极老龄化”理念下的老年人移动社交产业 |
二、城镇老年人移动社交应用软件设计要素分析 |
第二节 媒介传播范式转变中的设计困境 |
一、不合理的需求定位 |
二、交互逻辑忽视城镇老年人认知和行为特点 |
三、交互方式忽视城镇老年人行为习惯 |
四、交互界面不符合城镇老年人认知特点 |
第三节 老年人移动社交应用软件设计的发展趋势 |
一、品牌战略的发展趋势 |
二、功能的发展趋势 |
三、交互方式的发展趋势 |
四、交互界面的发展趋势 |
本章小结 |
第三章 理念与原则:城镇老年人移动社交应用软件的设计立场 |
第一节 由通用性到无障碍性:设计理念调整背后的逻辑转换 |
一、通用性设计理念的优势和弊端 |
二、无障碍设计理念的反思——用户的细分与深化 |
三、用户的价值显现与用户体验设计原则的精准化 |
第二节 以社交安全感为基础:由可靠性到归属感 |
一、安全机制的可靠和适度 |
二、交互逻辑和行为的安全感 |
三、社交主体的社交安全感 |
第三节 以包容性为中心:由交互逻辑到界面响应 |
一、交互逻辑的合理与精简 |
二、交互行为的容错 |
三、交互方式的适用 |
四、交互界面的简化和动态响应 |
第四节 以贴近性原则为核心:由视觉贴近到主体性贴近 |
一、视觉贴近原则 |
二、行为贴近原则 |
三、语境贴近原则 |
四、情感贴近原则 |
五、主体性贴近原则 |
本章小结 |
第四章 分析与方法:城镇老年人移动社交应用软件的设计依据 |
第一节 城镇老年人移动社交应用软件的设计依据 |
一、调研方法和依据 |
二、调研数据采集因素 |
三、样本回收及数据分析 |
四、调研结论 |
第二节 城镇老年人移动社交应用软件的设计规划 |
一、设计总体规划 |
二、理论视角下的设计需求和功能分析 |
三、城镇老年人移动社交应用软件的设计流程 |
第三节 场景理论下老年人移动社交应用软件的设计方法 |
一、基于阅读需求场景的设计方法 |
二、基于兴趣社交需求场景的设计方法 |
三、基于情感社交需求场景的设计方法 |
四、基于知识社交需求场景的设计方法 |
五、基于生活社交需求场景的设计方法 |
本章小结 |
第五章 模型与方案:城镇老年人移动社交应用软件的设计策略 |
第一节 基于需求场景理论的设计模型 |
一、用户模型的构建 |
二、需求模型的构建 |
第二节 基于人际关系三维理论的设计策略 |
一、基于“安全-信赖”体验的设计策略 |
二、基于“包容-符号”体验的视觉设计策略 |
三、基于“支配-互动”体验的感官融合设计策略 |
四、基于“情景-叙事”体验的设计策略 |
第三节 城镇老年人移动社交应用软件的设计方案 |
一、城镇老年人移动社交应用软件的设计定位 |
二、城镇老年人移动社交应用软件交互原型设计 |
三、城镇老年人移动社交应用软件高保真原型设计 |
第四节 城镇老年人移动社交应用软件的设计评估 |
一、可用性测试 |
二、设计评价 |
本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录1:人际关系和媒介素养调查问卷 |
附录2:用户体验设计需求调查问卷 |
附录3:用户访谈问题大纲 |
附录4:老年移动社交应用软件眼动实验任务引导语 |
附录5:老年移动社交应用软件用户主观评价量表 |
攻读学位期间取得的学术成果 |
致谢 |
(8)基于自动测试虚拟平台的3d实验设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 三维虚拟实验的国内外研究现状 |
1.3 论文主要研究内容及章节安排 |
1.4 本章小结 |
第二章 三维虚拟实验架构设计分析 |
2.1 三维虚拟实验开发工具选型及特点 |
2.1.1 Unity3D开发三维项目的优势 |
2.1.2 三维虚拟实验特点 |
2.2 虚拟测试实验总体方案设计 |
2.2.1 三维虚拟测试实验功能分析 |
2.2.2 三维虚拟测试实验开发思路 |
2.2.3 三维虚拟仿真实验的总体框架设计 |
2.3 三维虚拟测试实验的关键难点 |
2.4 本章小结 |
第三章 三维脉冲波形参数实验的模型与功能设计与实现 |
3.1 实验仪器与场景的建模 |
3.1.1 三维建模工具选择 |
3.1.2 虚拟仪器建模规范 |
3.1.3 实验仪器本体模型建模处理流程 |
3.1.3.1 仪器模型外部轮廓建模 |
3.1.3.2 三维仪器模型子模型建模 |
3.1.3.3 制作贴图及材质 |
3.1.4 三维资源搭建场景 |
3.2 三维脉冲波形参数实验的各个模块设计 |
3.2.1 三维脉冲波形参数测试实验的整体架构设计 |
3.2.2 三维脉冲波形测试实验登录模块设计 |
3.2.3 三维虚拟仪器的拖拽生成模块设计 |
3.2.4 三维脉冲波形参数实验相机管理与场景漫游设计 |
3.2.5 三维脉冲波形参数实验仪器连线设计 |
3.2.6 虚拟仪器的面板操作设计 |
3.3 三维脉冲波形参数实验场景优化设计 |
3.3.1 基于ResMgr的场景资源加载优化 |
3.3.2 实验场景基于烘焙模式的光照资源优化 |
3.4 本章小结 |
第四章 三维脉冲波形参数实验的波形与编程系统的设计与实现 |
4.1 三维脉冲波形参数实验波形处理模块的设计 |
4.1.1 基于轮询函数的波形数据输入模块设计 |
4.1.2 基于Linerenderer的波形显示模块设计 |
4.1.3 虚拟信号发生器的波形生成模块设计 |
4.1.4 虚拟示波器的信号显示模块设计 |
4.2 三维脉冲波形参数实验基于UGUI的编程模块设计 |
4.2.1 三维虚拟编程系统界面设计 |
4.2.2 基于GameManager的编程输入处理模块的设计 |
4.3 虚拟实验消息分发与事件中心模块设计 |
4.4 本章小结 |
第五章 三维脉冲波形参数实验发布与优化 |
5.1 三维脉冲波形参数实验的发布 |
5.1.1 基于WebGL的三维测试实验发布流程 |
5.1.2 基于Tomcat的服务器搭建 |
5.1.3 虚拟测试系统的打包与发布 |
5.2 三维脉冲波形测试实验测试 |
5.2.1 基于Profiler工具的项目优化 |
5.2.2 浏览器场景运行测试 |
5.2.3 三维脉冲波形参数实验的测试总结 |
5.3 本章小结 |
第六章 全文总结与展望 |
6.1 全文总结 |
6.2 后续工作展望 |
致谢 |
参考文献 |
(9)细分知识点的智能教学系统研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.2 人工智能发展概况 |
1.2.1 人工智能发展历程 |
1.2.2 人工智能在教育领域的应用 |
1.3 网络教育国内外发展概况 |
1.4 本文主要内容与组织结构 |
第二章 辅助教学系统总体设计 |
2.1 总体功能设计 |
2.2 系统性能需求分析 |
2.3 硬件架构设计 |
2.4 软件架构设计 |
2.5 软件开发平台 |
2.5.1 开发环境概述 |
2.5.2 WebRTC |
2.5.3 Node.js |
第三章 教学网站的编程实现 |
3.1 教学网站的网页设计 |
3.2 数据库表单设计 |
3.2.1 数据库E-R图 |
3.2.2 数据库表结构 |
3.3 录屏和群聊的关键技术 |
3.3.1 录屏功能的实现 |
3.3.2 群聊功能的实现 |
第四章 教学资源的知识点细分处理 |
4.1 原始教学视频的知识点分节处理 |
4.1.1 教学视频处理流程 |
4.1.2 语音识别算法原理 |
4.2 练习题库的知识点分类处理 |
4.2.1 习题分类流程 |
4.2.2 文本分类预处理流程 |
4.2.3 文本分类算法 |
4.3 视频分节和练习题分类实验 |
4.3.1 视频分节实验 |
4.3.2 练习题分类实验 |
第五章 教学资源智能推荐的算法实现 |
5.1 推荐算法发展概况 |
5.2 教学资源智能推荐系统总体设计 |
5.3 服务对象和推荐内容的特征描述 |
5.3.1 服务对象和推荐内容的特征分析 |
5.3.2 视频类资源特征构建 |
5.3.3 习题特征构建 |
5.4 教学资源推荐原理 |
第六章 实验与讨论 |
6.1 概述 |
6.2 网页搜索和推荐功能测试 |
6.3 网站登录功能测试 |
6.4 课堂功能测试 |
6.5 群组功能测试 |
6.6 功能测试小结 |
第七章 |
7.1 工作总结 |
7.2 工作展望 |
参考文献 |
攻读硕士期间发表的论文 |
致谢 |
(10)基于noVNC的容器化的云桌面设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文主要工作 |
1.4 本论文的结构安排 |
第二章 相关技术研究分析 |
2.1 Docker容器技术 |
2.2 Ceph分布式存储 |
2.3 noVNC原理 |
2.4 本章小结 |
第三章 容器化云桌面需求分析和概要设计 |
3.1 容器化云桌面平台需求分析 |
3.1.1 功能需求分析 |
3.1.2 性能需求分析 |
3.2 容器化云桌面架构设计 |
3.2.1 系统网络拓扑架构 |
3.2.2 系统总体架构 |
3.3 功能模块设计 |
3.3.1 云桌面接入模块设计 |
3.3.2 云桌面交付模块设计 |
3.3.3 文件存储模块设计 |
3.3.4 资源管理模块设计 |
3.4 数据库设计 |
3.4.1 E-R设计 |
3.4.2 数据库表设计 |
3.5 本章小节 |
第四章 详细设计及实现 |
4.1 云桌面接入模块详细设计 |
4.2 云桌面交付模块详细设计 |
4.2.1 云桌面管理 |
4.2.2 镜像管理 |
4.3 文件存储模块详细设计 |
4.4 资源管理模块详细设计 |
4.4.1 资源监控 |
4.4.2 资源调度 |
4.5 本章小结 |
第五章 系统测试及结果分析 |
5.1 测试环境搭建 |
5.2 容器云桌面平台功能测试 |
5.2.1 云桌面接入模块功能测试 |
5.2.2 云桌面交付理模块功能测试 |
5.2.3 文件存储模块功能测试 |
5.2.4 资源管理模块功能测试 |
5.3 容器云桌面平台性能测试 |
5.4 本章小结 |
第六章 全文总结与展望 |
6.1 论文工作总结 |
6.2 后续工作展望 |
致谢 |
参考文献 |
四、网页动态按钮的制作(论文参考文献)
- [1]Motion Graphics在WEB界面交互设计中的应用价值研究[D]. 任紫薇. 西北大学, 2021
- [2]基于网络爬虫的计量数据分析系统开发[D]. 邹思宇. 吉林大学, 2021(01)
- [3]基于ERP的离散制造企业生产管理系统研究与应用[D]. 孙世林. 江南大学, 2021(01)
- [4]Motion Graphics在WEB界面交互设计中的应用价值研究[D]. 任紫薇. 西北大学, 2021
- [5]标准作业指导书制作与管理系统开发研究[D]. 邓增钰. 江西理工大学, 2021(01)
- [6]一种网络拓扑和流量实时可视化信息系统的设计和实现[D]. 唐葛夫. 北京邮电大学, 2021(01)
- [7]城镇老年人移动社交应用软件设计研究[D]. 崔晓龙. 中国艺术研究院, 2021(09)
- [8]基于自动测试虚拟平台的3d实验设计与实现[D]. 管晓东. 电子科技大学, 2021(01)
- [9]细分知识点的智能教学系统研究[D]. 郭冰奇. 华中师范大学, 2021(02)
- [10]基于noVNC的容器化的云桌面设计与实现[D]. 邓意. 电子科技大学, 2021(01)